ゲーマーのクセにシナリオ書いてたり。せこせことノベルゲー作ってます。
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久しぶりにMステ見ました。
なんか、変わってませんね。色々と。
一部ではJ-POPを聞かないヤツはオタクだとか基地外だとかそんな事言われているようですが、果たしてそうであろうか?と思った今日この頃。
つーかね、やっぱ大企業の設備がいいんですよ。
音響がメチャクチャいいんですよ。CD聞くと、インディーズとの違いがはっきりわかります。
だけどそれは、アーティストの地力を超えて曲を美化してるような幹事がしちゃうんですよねぇ。
まあ、だからと言ってJ-POPを卑下してるわけではないので一応。
ただ、精神的に響いてこないのはどうしたものか。
音的にも響いてこないし、詩的にも説得力を感じない。なんだか、売れ筋を作っているような幹事がしちゃうんですよねぇ。
そんなんだから、さだまさしとか中島みゆきに傾倒してしまうのでしょうかねぇ、、、
サウンドで言うならマシンガンズやXとかでしょうか?学生時代はLUNA SEAとかリュシフェルとかそんなんばっかりでしたけど。
今の若い人らが今の歌を「いい」って言うのは、その歌に共感できたからだと思います。つまり、歌う側と聞く側に共通の「想い」があるのかなぁと。
ただ、自分としてはそういう歌を聞くと「ハァ?語ってろ」って感じなので共感できかねるんですがね。
中年が若い世代の歌を聞けないのもそこにあるんじゃないかなぁ(一部の除く)と思ったりします。
だって、地上の星は認知された途端にバカ売れですもん。
逆に若い連中からすればそれこそ「ハァ?」って感じ。
と、考えると、某レコード会社が売れなくて悲鳴を上げている理由もわからんでもないですね。
そんなわけで、オレっちは現在インディーズに傾倒しています。
それも、カラオケに登録されないような。ね。
後、音楽の方もいくつか素材配布のサイトを見つけました。
某有名ゲームと製作元が被る危険性もありますが、作れないんだからしょうがない。つーか、今回だけはユルチテ○| ̄|_
なんか、変わってませんね。色々と。
一部ではJ-POPを聞かないヤツはオタクだとか基地外だとかそんな事言われているようですが、果たしてそうであろうか?と思った今日この頃。
つーかね、やっぱ大企業の設備がいいんですよ。
音響がメチャクチャいいんですよ。CD聞くと、インディーズとの違いがはっきりわかります。
だけどそれは、アーティストの地力を超えて曲を美化してるような幹事がしちゃうんですよねぇ。
まあ、だからと言ってJ-POPを卑下してるわけではないので一応。
ただ、精神的に響いてこないのはどうしたものか。
音的にも響いてこないし、詩的にも説得力を感じない。なんだか、売れ筋を作っているような幹事がしちゃうんですよねぇ。
そんなんだから、さだまさしとか中島みゆきに傾倒してしまうのでしょうかねぇ、、、
サウンドで言うならマシンガンズやXとかでしょうか?学生時代はLUNA SEAとかリュシフェルとかそんなんばっかりでしたけど。
今の若い人らが今の歌を「いい」って言うのは、その歌に共感できたからだと思います。つまり、歌う側と聞く側に共通の「想い」があるのかなぁと。
ただ、自分としてはそういう歌を聞くと「ハァ?語ってろ」って感じなので共感できかねるんですがね。
中年が若い世代の歌を聞けないのもそこにあるんじゃないかなぁ(一部の除く)と思ったりします。
だって、地上の星は認知された途端にバカ売れですもん。
逆に若い連中からすればそれこそ「ハァ?」って感じ。
と、考えると、某レコード会社が売れなくて悲鳴を上げている理由もわからんでもないですね。
そんなわけで、オレっちは現在インディーズに傾倒しています。
それも、カラオケに登録されないような。ね。
後、音楽の方もいくつか素材配布のサイトを見つけました。
某有名ゲームと製作元が被る危険性もありますが、作れないんだからしょうがない。つーか、今回だけはユルチテ○| ̄|_
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なんだかんだ言って、体力が落ちている気がする今日この頃。
DDRも連続プレイがきつく感じてしまいます。
とは言え、長距離走ができないのかと言えば、そこまでひどいものでもなくて、2kmぐらいなら走ってもバテるコトはあんまないです。
DDRの難しい曲をやるという事は、全力疾走(それに近い体力配分)で一曲分走ってるのと同じなんですよね。
そりゃ疲れるわ(;´Д`)
で、着きましたよNスクガイド。
ふむ、確かに、、、
萌えキャラの存在意義がわからん。
でも、個人サイトでは網羅しきれない(つーかめんどいと思われ)細かい部分まで説明があり、ド素人のボクチンにはとっても優しいのですよ。
何気に命令一覧とかありますしね。
ここで気になることが1つ。
立ち絵がかなりの量で必要な件について。
背景とかその辺は、デジカメかなんかでテキトーにパシャればいいとして、問題はキャラクターですよ。
これに関しては、友人TNT氏に任せてる感があるのですが、想像以上に重労働になりそうな予感。
え?俺?
あー、無理無理。小学校時代に描いたキャラがクソミソな上に、周りに上手い連中がごっそりいたんで、それ以来絵の道はもうイヤンバカン。そんなんだから文章でやってましたからね最初は。つーワケでパス。いやむしろお願いしますだに。
ドラマニの「カゴノトリ」がどうしても無理臭い。リズムがトリッキーじゃないっすかアレ?
DDRも連続プレイがきつく感じてしまいます。
とは言え、長距離走ができないのかと言えば、そこまでひどいものでもなくて、2kmぐらいなら走ってもバテるコトはあんまないです。
DDRの難しい曲をやるという事は、全力疾走(それに近い体力配分)で一曲分走ってるのと同じなんですよね。
そりゃ疲れるわ(;´Д`)
で、着きましたよNスクガイド。
ふむ、確かに、、、
萌えキャラの存在意義がわからん。
でも、個人サイトでは網羅しきれない(つーかめんどいと思われ)細かい部分まで説明があり、ド素人のボクチンにはとっても優しいのですよ。
何気に命令一覧とかありますしね。
ここで気になることが1つ。
立ち絵がかなりの量で必要な件について。
背景とかその辺は、デジカメかなんかでテキトーにパシャればいいとして、問題はキャラクターですよ。
これに関しては、友人TNT氏に任せてる感があるのですが、想像以上に重労働になりそうな予感。
え?俺?
あー、無理無理。小学校時代に描いたキャラがクソミソな上に、周りに上手い連中がごっそりいたんで、それ以来絵の道はもうイヤンバカン。そんなんだから文章でやってましたからね最初は。つーワケでパス。いやむしろお願いしますだに。
ドラマニの「カゴノトリ」がどうしても無理臭い。リズムがトリッキーじゃないっすかアレ?
待ちに待った給料日。果たして今月の給料は増えているのか減っているのか、、、
恐怖の玉手箱とはこのことですたい。
つーか、厚生年金とかフツーに高いから。負担増とか控除廃止とかもうマジシネって感じ。
>聖剣DS
後はマナのみどりごをムッコロスだけとなりますた。
どうやら、最強キャラを作るにはマルチプレイが必須の模様。
だとすると、クリア後にやり込むかどうかってなるとねぇ、、、
キャラ的にはワンダラーとかポップとかを育ててみたいかも。
タンブルはほら、なんか大きいお友達に人気がありそうだから、、、
>ギルティ
新作のロケテが都心で行われてるようですな。
なんだか、カイの地上戦が絶望的だとか。
まあ、ディッパー青連携のできないボクとしては、大して影響ないんですけどね。
現行のスラッシュはもう無理ぽ。特に防御面。ソルのガンフレ攻めにうまく対処できてない俺ガイル。
>DDR
チャレンジコースの「Be For U for U」をクリアするため、ベフォユ関係の曲を練習CHU!
とりあえず鬼門は「KI・SE・KI」かな?何気にステップがトリッキーなんですよね。同時踏みからの8分とか、16分の3連を2回とか。
4回ミスったら死ぬってコトを考えると、実際のクリアはかなり先になりそうですなあ。
あと、メッセが使えなくてかなり困ってます。
エラーメッセージにはファイアウォールの設定とか抜かしてるんですけど、実際のところが不明。
nyを使うために設定をいじったのは覚えてるんですけど、どこをどう設定したのかが完全にワケワカメ。
ま、時間があったら調べてみますかねぇ。
恐怖の玉手箱とはこのことですたい。
つーか、厚生年金とかフツーに高いから。負担増とか控除廃止とかもうマジシネって感じ。
>聖剣DS
後はマナのみどりごをムッコロスだけとなりますた。
どうやら、最強キャラを作るにはマルチプレイが必須の模様。
だとすると、クリア後にやり込むかどうかってなるとねぇ、、、
キャラ的にはワンダラーとかポップとかを育ててみたいかも。
タンブルはほら、なんか大きいお友達に人気がありそうだから、、、
>ギルティ
新作のロケテが都心で行われてるようですな。
なんだか、カイの地上戦が絶望的だとか。
まあ、ディッパー青連携のできないボクとしては、大して影響ないんですけどね。
現行のスラッシュはもう無理ぽ。特に防御面。ソルのガンフレ攻めにうまく対処できてない俺ガイル。
>DDR
チャレンジコースの「Be For U for U」をクリアするため、ベフォユ関係の曲を練習CHU!
とりあえず鬼門は「KI・SE・KI」かな?何気にステップがトリッキーなんですよね。同時踏みからの8分とか、16分の3連を2回とか。
4回ミスったら死ぬってコトを考えると、実際のクリアはかなり先になりそうですなあ。
あと、メッセが使えなくてかなり困ってます。
エラーメッセージにはファイアウォールの設定とか抜かしてるんですけど、実際のところが不明。
nyを使うために設定をいじったのは覚えてるんですけど、どこをどう設定したのかが完全にワケワカメ。
ま、時間があったら調べてみますかねぇ。
なんとか、よさげなサイトをいくつかピックアップ。
ファイルの数だけなら600オーバーですたい。
とりあえず何をどう使うかわかわらんのでね。
後は、音楽関係かなぁ?
期間的に素材や借用が妥当だろうなぁ。
音楽はボチボチ探すとして、次はシナリオですな。
ストーリーにプラスして演出面の命令とか足したりしてね。
最低でも第1話ぐらいはそのままぶち込めるようにしたいです。
ファイルの数だけなら600オーバーですたい。
とりあえず何をどう使うかわかわらんのでね。
後は、音楽関係かなぁ?
期間的に素材や借用が妥当だろうなぁ。
音楽はボチボチ探すとして、次はシナリオですな。
ストーリーにプラスして演出面の命令とか足したりしてね。
最低でも第1話ぐらいはそのままぶち込めるようにしたいです。
先程、こいつを注文してきました。
まあ、HTMLのタグ辞典も似たような値段だったし、手っ取り早く覚えるための必要経費だと思えばなんとかねぇ。
と、言うのも、演出面、システム面でどうしてもわからんというか、掴めない所がありましてですね。
既存のマニュアルを読めとか言われても意外と痒いところに手が届かない感じ。
つーか、これが逆引きだったらどれほど楽な事だろうかと考える俺ガイル。
一部サイトでソースも公開しているので、上手にパクればそれでなんとかなるかもしれませんが、いちいち壁にぶち当たる度にそれをやってたんではスピード的にどうかと。
つーか、3ヶ月で(しかも初めてから)ゲームを作るってのは結構無謀だと、今更ながら思った。
とは言え、冊子に転向する度胸もないので現状維持。おーこわ。
立ち絵や背景の使い方はもう十分なんで、後は必要な素材を揃えるという課題もありますな。
まあしかし、システム基盤ができてから悩むのであしからず。
Nスクの方は本が来るまでしばし待つとして、その他の部分を進めておくべきだな、うん。
したら、今のうちにできることは、、、
1.シナリオを煮詰める
2.音関係の素材を集める
3.聖剣DSを進める
…。
…。
…。
3で。(≧▽≦)ノ
うわまてやめろなにをすr(ry
まあ、HTMLのタグ辞典も似たような値段だったし、手っ取り早く覚えるための必要経費だと思えばなんとかねぇ。
と、言うのも、演出面、システム面でどうしてもわからんというか、掴めない所がありましてですね。
既存のマニュアルを読めとか言われても意外と痒いところに手が届かない感じ。
つーか、これが逆引きだったらどれほど楽な事だろうかと考える俺ガイル。
一部サイトでソースも公開しているので、上手にパクればそれでなんとかなるかもしれませんが、いちいち壁にぶち当たる度にそれをやってたんではスピード的にどうかと。
つーか、3ヶ月で(しかも初めてから)ゲームを作るってのは結構無謀だと、今更ながら思った。
とは言え、冊子に転向する度胸もないので現状維持。おーこわ。
立ち絵や背景の使い方はもう十分なんで、後は必要な素材を揃えるという課題もありますな。
まあしかし、システム基盤ができてから悩むのであしからず。
Nスクの方は本が来るまでしばし待つとして、その他の部分を進めておくべきだな、うん。
したら、今のうちにできることは、、、
1.シナリオを煮詰める
2.音関係の素材を集める
3.聖剣DSを進める
…。
…。
…。
3で。(≧▽≦)ノ
うわまてやめろなにをすr(ry
