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ゲーマーのクセにシナリオ書いてたり。せこせことノベルゲー作ってます。
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飯ができるまでの間、聖剣4やってたんですよ。

なんつーか、惰性?ってな感じ。中毒性は皆無ですね。デュープリズムのほうがよっぽど面白いんじゃね?

で、そんなこんなでボス戦突入。木のバケモノね。

いやぁ、とにもかくにも視点切り替えがウザい。
後、回復手段も結構微妙。

大体死ぬ時って、視界が悪くなった時なんだよなぁ。
常に一定距離を保つような補正とかしてほしいもんです。

ネットでクソ呼ばわりされてる理由がなんとなくわかったような気がします。
ボーナスアイテムがクリア後ってのも微妙だし、もうどこから突っ込んでよいのやら、、、


Nスクですが、とりあえず教室以外の背景を当てる事ができたので、後は効果音ですな。これはまあ、1日もあれば調整の段階まで持っていけるので特に問題なし。

残る作業は、純粋にイラストだけかも。コミティアの合格通知はまだ来てませんが、とりあえずだらけないようにしたいもんです。

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えー、現在進行形でスクリプトいじってます。

とは言っても、ただ単に背景と音楽組み込んでるだけですが。

いやぁ、家ゲーをやめるとここまで時間ができるもんなんですね。
ペルソナは無事終わったし、聖剣4は酷評どおりのアレだったし、弐寺は腱鞘炎寸前だし、とにかくまあ、散々ですよ。

つーか、ARPGって、タイムリーな操作が醍醐味のはずなのに、視点の問題でそれが滞るのはいかがなものかと。
このあたりの感性が、ポリ格<ギルティという考えになってるのかも。
聖剣もそれくらいのクオリティで2Dを出して欲しかったという俺は欲張りさんですかそうですか。

しかしまあNスクなんですが、教室の他にも回想シーン用の背景を用意してなかったのが今頃になって響いてきてます。
このままだと、なんでもないシーンで黒背景を使うハメになりそうです(;´Д⊂)

それと、この作業、想像以上に地味です。
上から順に構文をチェックしていって、必要な命令文をつけたしたりしてね。

ホント、
家に帰ってきてまで、仕事と似たような作業をするハメになろうとは、誰が想像したでしょうか?

というか、背景や音楽もそうですが、効果音も意外と曲者だったりして。
素材の効果音で足りないヤツは、自分で録音したり、ミックスして作り出したりしてね。…ああ、ホント地味だ、、、

シナリオ一辺倒でプロになろうとしてる人がメーカーから( ´,_ゝ`)プッってされる理由がわかったような気がします、、、

ギルティで負け続ける理由がなんとなくわかったような希ガス。

ほら、自分勝手な考えて動くと、相手の思うツボになるからさ。
要するに一方通行の愛は成立しないんだよ(マテ

>ペルソナ3
ようやく隠しボスをムッコロしたところで、遂にこいつを封印できそうです。
しかし、3月にまたアペンド版が出るらしく、こっちの方も目が離せない状況。

いやぁ、最近のアトラスも上手い事やるようになったねぇ、、、

>PS2
一部ソフトが読み込まなかった件について。
どうやら、本体の不潔さが原因ではなかったのかと。

いやね、本体を分解して掃除してみたら、あっさり読み込むようになったんですよ。ちょっと手違いでCDのエジェクタにズレが出てしまったけれど、読み込みの利便性を考えればトントンかと。

つーか、さすがソ○ータイマー。保障期間が過ぎるとあっという間に劣化しますな。もはやこれは因果律ですよ。

>三国志対戦2
同居人+αに激しく進められて初プレイ。
ぶっちゃけ、何がなんだかわからんかんじ。
ひとつ言えるのは、俺のパイロット性能がクソだってコト。

某脳トレゲームで、計画性が優れてるとか言われたけど、計画性があるならこんな金の使い方はしない('A`)

つーか、俺って、戦略系のゲームって苦手なんだよねぇ、、、

やっぱさ、本能の赴くままにやれるゲームが1番っすよ。

>音楽
意外とJAMのノリが良くていい感じ。
だけど、mp3プレイヤーに入ってるのはその他インディーズだったり。

だって、そっちの方がインパクト強いんですもの。

やはり一番印象に残ってしまうのはサウホラでしょうか。色々と個性的ですからねアレは。色々と参考にさせてもらってます。

後、何気に広瀬香美の歌が強烈だった。地味にレベル高いし。こういうアーティストが一過性で終わってしまうのが非常に残念でありますねハイ。


明日から夜勤。そろそろペースアップしていかないとね。
というか、シナリオを現行のままで逝かせるかどうかも悩みどこ。とりあえずまあ、背景から落とし込んでみますか、、、

明けまして風邪引いた(挨拶

年明けから風邪かよって思いながらも、ろくすっぽ掃除もしてないんである意味自業自得?イガイガの喉が恨めしいです。

>フェイト/ゼロ
やけに前置き長くね?と思いきや、全4巻の予定なんですね。いやぁ、戦闘部分が短過ぎと心配しながら読んでました。

萌えゲーの原作とは違い、戦闘メインっぽい所が個人的には好きでした。
切嗣のキャラが、士郎なんぞより全然好きなので。

シナリオというか文面はなんというかニトロっぽさが出てましたね。展開的には中々いいんではないんでしょうか?

しかしまあ、俺ッチは地の文を読むのが本格的に苦手らしく、随所で読み返したりなど苦労した部分もしばしば。
そんなんだから、自分で書くときも何かとうまくいかなかったりなんだりしてもうイヤンバカン。

この辺りは人のを真似るよりも、なんとかして自分のカラーをだしていきたいってのが現状ですな。「文章力」という意味では、俺ッチなんぞ並以下だと思うんで(^_^;

>ひぐらし礼
2日でコンプ。まあ、ボリュームがあっさりサイズなんで当たり前なんですけどね。

某サイトで言われていたのが、読者に考えさせるために結末を有耶無耶にするのはどーなの?みたいなカキコがありましたけど、まあ、それがこの作品の色と言ってしまえばそれまでなワケで、、、

大抵の人ならハッピーエンドを望むと思うんですが、最近では「それってご都合主義じゃね?」と言われているようですね。オタクの中で。

まあそんな事言ったらシナリオなんて作者のご都合主義の結晶なんですから、結局は水掛け論ですな。要は、そのご都合主義がいかに楽しめるモノであるかどうかが大事なんじゃないかなぁとかオモタ今日この頃です。

>ペルソナ3
いくら隠しボスとは言え、もう少し簡単に倒せてもいいんじゃないかと思う。
つーか、本編1周して倒せない仕様はどうかと思う。

「考えて倒す」という趣向は大変ありがたいのですが、やり直しが利かないっていうのは結構痛いですよこれ。

おかげで俺ッチのプレイ時間が何時間になったのかと(ry

>mp3プレイヤー
ペルソナ3の主人公に感化されたのと、カラオケのレパートリーを増やしたいという目的のため、mp3プレイヤーを無理して買ってみた。

1Gってのは多いけれど、その分余計な曲まで入れてしまうから結局は頭打ちになってしまうのが(´・ω・`)

とりあえず、あさきとイエモンは抑えておきたいですな。
後、生沢さんの歌を聞いたら、デモンベインが懐かしくてしょうがない。
あのロボのデザインは意外と好きなんだよねぇ。


つーか、休日の夜勤って小説1冊が読めるくらい暇なんですねと。その割りに出勤が多いから暇なじかんはあんましないと。
まあ、どうせ今月は創作がバイトのどっちかしかないんですけどね。

まあ、固い文章をめんどいので各項目ごとに。
ネタ的にウザくなりそうなんで追記に表示させます。

プロフィール
HN:
瀬埜翔
HP:
性別:
男性
職業:
エンジニア?
趣味:
ゲームとか音楽とかカラオケとか
自己紹介:
音ゲー全般に熱愛CHU!
後、しがないカイ使い
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